隨著AI技術(shù)經(jīng)過一年的發(fā)展,近期已誕生數(shù)個(gè)有望深度賦能游戲的AI工具,AI在游戲領(lǐng)域滲透到了更多環(huán)節(jié),且成效頗為顯著,從今年的GDC重點(diǎn)會(huì)議主題可以看到,一方面,AI滲透到了更多的制作環(huán)節(jié),包括提升畫面幀率/清晰度、游戲內(nèi)容審核、訓(xùn)練教學(xué)等;另一方面,AI也滲透到更多的游戲品類,諸如MMO、社交、格斗等。值得注意的是,3月18日與GDC一同開幕的,還有英偉達(dá)GTC大會(huì),游戲也將是本次大會(huì)的關(guān)注類目之一。英偉達(dá)官網(wǎng)顯示,在游戲領(lǐng)域,此次GTC大會(huì)將探索如何借助生成式AI和路徑追蹤來創(chuàng)造虛擬人物和世界。
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